La plupart des concepts repris dans cette partie sont tirés de la Netiquette, les principes d’utilisation et d’éthique du net.
a) Les joueurs intègrent « Star Wars, la Marine Impériale » pour s’amuser et se détendre, le principe le plus important est donc de prendre plaisir à participer au jeu. « Star Wars, la Marine Impériale » (SW-MI) est un club de jeu de rôles par e-mail.
b) Respectez tous les autres joueurs, chacun à une conception du jeu différente : tolérez-la.
c) Il faut par dessus tout respecter les personnages des autres. Ne faîtes pas à un autre ce que vous n’aimeriez pas vous voir faire. Et ne faites rien aux personnages des autres qui aurait des répercussions sans en avoir discuter avec eux. Toute personne qui manquera de respect envers les autres sera immédiatement sanctionnée. Il est possible que deux personnages ne s’apprécient pas, mais ce genre de comportement est interdit entre joueurs (hors personnage). N’oubliez jamais que SWMI est un jeu et que joueur et personnage sont deux mondes différents.
d) Dans le cadre particulier d’un joueur invité sur un autre bâtiment, il se devra de se comporter comme tel. Quelque soit son Grade ou son Poste, il ne pourra en aucun cas interférer dans les décisions prises : son avis ne sera consultatif. Dans ce même cadre, les règles classiques de la hiérarchie doivent être appliquées : obéissance et respect des grades et des officiers.
a) Mettez tous les destinataires du mail d’un paramètre en copie visible par tous.
b) Respectez les titres des e-mails.
c) Quand vous répondez à un mail, ne le reprenez pas systématiquement en entier, mais seulement les parties auxquels vous répondez.
d) Evitez trop de fioritures quand vous envoyez un mail (HTML, couleur, image répétitive, son…), pensez à ceux qui ont une faible connexion ou pas le moyen de lire le langage que vous utilisez.
e) Si vous devez vous absenter, prévenez l’Officier Commandant, ou chargez un membre de l’équipage de le prévenir.
a) L’utilisation du forum ou d’autres moyens de communication comme ICQ, IRC ou MSN est fortement encouragée.
b) Le forum est un endroit de libre expression, mais postez vos commentaires dans les parties appropriées.
c) Quand vous vous inscrivez pour la première fois, présentez-vous.
d) Attention ! Beaucoup d’utilisateurs se connaissent bien et plaisantent facilement entre eux, ne prenez pas au pied de la lettre tout ce qui se dit, vis-à-vis de vous ou entre les officiers eux-mêmes.
e) Apprenez à les connaître avant de faire le même style de plaisanterie avec eux. Ils seront toujours ravis de vous aider et vous renseigner.
SWMI se veut être un jeu reprenant strictement l’univers Impérial de Star Wars. Il ne sera toléré aucun pouvoir, autre que ceux d’un humain bien entraîné. Cela inclus la télékinésie, la clairvoyance, les pouvoirs de guérisseur, et le « grobillisme » en général (Sith et Jedi inclus) ; sauf dans un cas explicitement proposé par le Consulor, dans le cadre d’une mission, et ce au maximum pour le temps de la mission.
a) Du Bon Usage du Grade :
- c'est le reflet de l'expérience et de l'implication dans le club.
- ils servent pour rendre nos conversations plus vivantes et plus dans le ton du jeu de rôles.
- ils ne doivent pas être utilisés pour affirmer son autorité.
- les Officiers Supérieurs (OC, OS et OD) et les ORI sont chargés de faire appliquer ces règles.
b) Voici par ordre d’importance les officiers supérieurs à bord d’un navire :
- Officier Commandant (OC)
- Officier en Second (OS)
- Officier Diplomate (OD) (si absence de l'OC et l'OS)
Ces trois officiers peuvent donner des ordres directs à n’importe quel autre officier, même de grade supérieur qui occupe un autre poste. Il est à préciser que l’OD ne peut donner d’ordre direct à n’importe quel Officier que lorsqu’il assure l’intérim du Commandement. Les Postes d’OC et d’OS priment sur n’importe quel Poste ou Grade de leur bâtiment : c’est l’unité de commandement.
Le Poste d’OD, au delà du grade de Lieutenant-Commandant, est considéré comme 3e Officier et supplée l’unité de commandement en cas d’absence. Lorsque l’OC et l’OS doivent s’absenter en même temps (même pour une période courte), le dernier à partir se doit de nommer un officier qui prendra le commandement temporairement ; tout Officier même de grade supérieur se devra de lui obéir. En cas d’absence de ces trois Officiers (OC,OS et OD), c’est en général l’Officier le plus gradé qui assurera l’intérim du Commandement (en l’absence de la précision du paragraphe ci-avant), cette situation devant être référée immédiatement à l’Amirauté.
c) Un officier de grade inférieur doit le respect à un officier de grade supérieur, mais gère son poste comme il l’entend, sauf ordre de l’OC, de l’OS ou de l’Officier assurant l’intérim (voir II.1.a.) Tout Officier s’engage à ne pas donner d’ordres qu’il se refuse à exécuter lui-même.
Tout Officier est en droit de refuser d’exécuter ou d’objecter à tout ordre qui lui semblerait aberrant ou inconsidéré en provenance de ses collègues ou de ses Officiers Supérieurs. Il est en son devoir de demander clairement et respectueusement à ceux-ci des précisions quand à leurs motivations mais cette démarche ne doit pas se traduire par de l’indiscipline ou de l’insubordination. Il n’en reste pas moins que le-dit Officier, même de grade supérieur, se doit d’exécuter l’ordre. Une fois la mission terminée, il contactera son ORI, son OD et l’Amiral de Flotte pour entamer les poursuites qui seront nécessaires. Tout Officier séditieux pourra faire l’objet d’un rapport de punition envoyé à l’Amiral de Flotte qui discutera d’une sanction à appliquer (voir Sanctions).
Tout abus de pouvoir sera sanctionné (aucun Officier de quelque grade que ce soit, outre l’OC et l’OS, ne peut donner d'ordre à un autre Officier, dans le cadre de son domaine d'activité et de compétence). Toute communication se doit de suivre la voie hiérarchique. Si un Officier doit mettre en cause son supérieur, il se réfèrera obligatoirement à l'échelon suivant (supérieur) de la hiérarchie. Toute critique éventuelle, justifiée ou non, envers un Officier supérieur se fera obligatoirement en privé à l'OD du bâtiment qui fera remonter l'information à l’OC et/ou à l’OS qui transmettront à l'Amiral de Flotte. Tout manquement à ce règlement sera sanctionné de manière automatique. Toutefois, si ce non-respect se révèle justifié, l’Officier sanctionné recevra d’autre part une récompense visant à moduler la sanction.
d) Le Consulor à toujours raison, vous ne devez en aucun cas en tant que joueur vous opposer à lui. Si un problème grave se présente reportez vous à la section conflit.
e) Si vous avez une remarque une idée ou une question à poser, ne la posez pas directement au Grand Amiral, mais posez la à l’Amiral de votre Flotte. Des sanctions pourront tomber si cela n’est pas respecté.
a) Les officiers sont notés à la fin de chaque mission sur 10. Sept points sur la mission qui vient de s’achever et trois points sur le style libre qui a eu lieu avant ou pendant la mission. L’Officier Commandant avec l’Officier Diplomate et éventuellement l’Officier en Second, décident conjointement du nombre de points à attribuer.
b) L’Officier Commandant est noté sur 10 points en faisant la moyenne des notes données par les officiers lors du rapport d’évaluation de fin de mission.
c) Le Consulor est noté en faisant la moyenne des notes données par les officiers lors du rapport d’évaluation de fin de mission.
d) L’attribution de médailles est décidée conjointement entre le Consulor, l’Officier Commandant, l’Officier Diplomate et l’Officier en Second.
e) L’attribution de médailles pour l’Officier Commandant, est fait par l’Amiral de la Flotte sur proposition de l’Officier en Second, de l’Officier Diplomate, et du Consulor.
f) Une médaille pour Consulor existe, elle est attribuée aux conteurs exceptionnels, ayant une moyenne élevée après plusieurs missions.
a) Lors d’un conflit entre deux joueurs, ou un joueur et le Consulor, il faut prévenir l’Officier Diplomate qui essayera de résoudre le conflit. Si l’Officier Diplomate est impliqué, il faut prévenir l’Officier Commandant.
b) Si le conflit n’est pas résolu à l’amiable avec l’intervention de l’Officier Diplomate, ce dernier fera intervenir un « Conseil de Diplomate » pour juger le cas. A ce moment-là, des sanctions tomberont sur celui ou ceux qui seront désignés comme fautifs.
c) Ne jamais passer par dessus l’Officier Diplomate (ou l’Officier Commandant) lors de conflit en avertissant directement l’Amirauté. Immanquablement une sanction tombera sur celui qui aura passé au dessus de la hiérarchie, à tort ou à raison.
Les Officiers peuvent être sanctionnés pour diverses raisons. Cela peut aller du non renvoi d’un dossier demandé, du refus d’exécuter des ordres, à la désobéissance la plus totale. Les sanctions seront graduées en fonction de la gravité de la faute commise et de l’ancienneté de l’Officier. Plus un Officier est gradé, plus la sanction sera sévère, elle sera pondérée à son grade.
Ces sanctions peuvent aller jusqu’à l’exclusion définitive de l’Officier de SW-MI.
Suivant la gravité de la sanction, celle-ci sera jugé soit par un conseil diplomatique (Cour-Suprême, voir DDI), soit par la Cour Martiale (voir CA) dans les cas graves.
La sanction sera annotée dans le dossier de l'Officier fautif afin de servir de jurisprudence.
Le sanctionné a le droit de contester la sanction et doit en référer à son OD qui transmettra la contestation à qui de droit (Amiral de Flotte, DDI, CA).
Les Sanctions seront appliquées de la même manière pour tous, en trois étapes avec une intensité selon la gravité de la situation : blâme, rétrogradation, exclusion de SWMI.